呼呼——奋战了近一个月,终于将幻想水浒传2打通关了!!!

谢超然 发表于 2005-12-14 21:00:41

呼呼——奋战了近一个月,终于将幻想水浒传2打通关了!!!虽然是款老游戏,但耐玩性还是很强的!!!
      可惜的是偶的108个伙伴还是没有收集齐——天捷星…克莱布 在妙芝引发他的事件(否则后来就不会加入),情节至可自由坐船时,在南窗找他便加入 ——就差这一个人,收齐其他107人我容易吗??最终偶只能眼睁睁地看着七美死去,而且干掉乔伊,一个人孤零零地站在黄昏的妙芝城外结束整个游戏……
 
最后BOSS战,偶截屏水平还可以吧!!
游戏结束回忆画面之一
完全游戏地图——
 
      提到“水浒传”这三个字,中国的四大名著之一的《水浒传》众人皆知。而如果提到《幻想水浒传》的话,那么这个知道的人可能会少一些,或许有些只玩PC游戏的玩家也未闻其名,但如果你是一个正统的PS+角色扮演游戏爱好者的话,那么没有听过这个名字,只能说是失败。因为《幻想水浒传》系列以其独特的故事背景,庞大的人物关系设定,给那些喜欢这个系列的玩家留下了深刻的印象,而游戏也正如其其字面的意思,以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝本,加之天马行空的奇幻思路,成就了这部气势磅礴的角色扮演巨著。而在1999年发布的《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。而唯一感到遗憾的是这个系列只有1代在PC平台上出现过,而且已是多年前的事情了。加上当时宣传力度没有跟的上,使得很多玩家无缘与此游戏。时至今日这款当年风靡一时的RPG巨著将有缘和我们在PC的平台上相见,并且游戏将全部中文汉化,这也会让一些当年看着电视屏幕满目的日文乱猜其意,而幸运闯关的玩家。重新拾起当年的回忆,杀向那充满着幻想的世界。

  “友情”是本作的主题,游戏主要是讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,而故事的时代背景被定位在前作门之纹章战争发生的三年后,主人公天魁星是英雄玄觉的义子(实系亲子),而乔伊是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美后离开了人世。就这样三个少年们很快的被卷入了海兰特王国与都市同盟之间的战争漩涡,乔伊出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡,而天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔伊迎娶了海兰特王国皇女吉尔.布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终;曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响......用中国的一句诗词“白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。”来讲述这段“友情”怕是最恰当不过的了,而其中对人物心理已经性格上的细腻刻画更是有种入木三分的感觉,如开始在序盘阶段主角和乔伊对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩.卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔伊却认为是懦夫行为,从这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔伊吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔伊则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐形隔膜的现实,这样一反一正的对比描写生动的将人物之间的差距明显的表现了出来。而上述的这些,也只有等玩家们深入其中才能体会其奥妙之所在了。

  至于游戏的画面方面《幻想水浒传2》则已久用了维美的2D图像画面,而实际上,在《幻想水浒传2》PS版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构图风格。而在PC平台上以后,以前玩过PS版的玩家可能会发现游戏在画面的色彩上将会比PS版的更加丰富,同时优化过的图像效果,也将要比PS版的更加流畅看起来更加的舒服。

  《幻想水浒传II》游戏的系统在在前作的基础上做了大量的改进比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大魄力同时又增添了系统的趣味性。而其中加入的一些小游戏,也是十分的有趣。比如游戏中有一个料理的比赛,玩家要在4个审查员的面前争夺“食神”的桂冠,而取胜的关键则是如何来根据4个评审的口味来做料理,如果成功的话,那么“食神”的桂冠就是你的啦。让我们为“食神”而努力。而108星宿这个前作吸引眼球的大卖点到了2代已经有鸡肋之嫌,相信很多喜欢这个游戏的玩家还对对108星宿的收集如数家珍吧,据说当时在开发成员内部也曾经为是否保留108星宿的收集模式展开了激烈争论,最后村山吉隆为首的赞成派获得了胜利。东野美纪的作曲也是《幻想水浒传II》艺术大获成功的关键组成部分,本作的曲目数量比初代增加了三倍以上,完全紧扣着游戏的主题思想,无论是大决战时的热血激昂、黑骑士尤巴登场时的阴沉压抑、而或是天魁星姐弟生死殊途的悲壮哀怨都被展现到淋漓尽致。

  游戏没有炫目的3D效果,没有夸张的噱头。所拥有的只是朴实的2D画面以及那充满涩涩的“友情”。让我们张开幻想的翅膀,飞向那传说中的幻想土地吧!游戏名称  幻想水浒传  II类型  RPG角式扮演语文  中文[繁中]发行  konami  co.ltd开发  konami  co.ltd发行日期  二零零三年六月上旬游戏容量  2cd  621mb,569mb  安装1.51gb官网  httpwww.konami.co.jpenindex.html测试平台  cpuintel  1Ghzram512mb  pc133  sdramdisplay  card  geforece  2  mx440sound  card  ac97  5.1mainboard  Asus  i815  chipset  hdd  western  digital  30gbBB  7200rpm  2mb  cacheos  ms  windows  2000  pro.前言  其实大家看见幻想水浒传这个名字时相信也会想起我国的名著水浒传,不少玩家想信也会联想到是和武侠小说有关,但实际上游戏和名著水浒传就是没有直接联系,就是当中要找齐一百零八个魔兽当中的一百零八个和水浒传中梁山中的一百零八个好汉的数目一样而己。话说回来,幻想水浒传是角式扮演游戏,较早前konami在playstation上以日文姿态推出,在pc平台是以全汉化面孔和玩家见面。基本上游戏内的整体质素都在以往ps的水平上,动画,画质,音效,特效等都和现今的游戏相差很远,但依靠着电脑的效能画面和声效都提高了一点,笔者认为是介乎ps和ps2的质素,感觉上和两三年前电脑的rpg相近。然而,游戏的可玩性比现今的rpg为佳,在角式冒险上加入了一些可玩点,增加了游戏性和耐玩度。
 
 
玩后感:

  1)  可玩性基本上角式扮演的元素都齐全了。人物能力,装备,道具,级数和经验值等都一应俱全,但比较失望是少了魔法或法术的使用,对一众追求夸张奇特法术效的玩或者会有不足吧。较特别的是引入了纹章概念,不同纹章在战斗时有不同效果,像自动使用道具或自动反攻等,感觉上像轩三的法宝效果。介面也相当亲切,装备上看到装备栏按下去装上或卸下就可以了。其他像道具,纹章,状态,队形和设定也是一按式的设定,看上去和ps的设定相像。人物状态也包含了rpg  最普遍的力(strength),技(skill),魔(magic)和速(speed)。这些元素都影响着物理和魔法攻击力和防御力。玩家打倒敌人拿取经验值升级来增强角式能力,相信不用笔者介绍玩家也清楚了。游戏内加入了很多游戏性,不是像以往的rpg光以剧情和魔法道具为主导。玩家除了要完成剧情外,很多时候也要在游戏内完成一些任务,好像抹地,推箱,买东西等事。有的很容易,有的倒要用用脑筋,但难度也是不会像奥神那些高,基本上看了对话来做就可以了,有些和特别剧情有关,所以把任务做好是很重要的。其次在对话上也有点特别,和神界相似,也是有对话内容选择,不同的回答不仅令对方的回答不同,剧情发展也将不同的,变化比神界更加大,但选项倒比神界少,通常也是有两至三个选项,发挥性不足,加上玩家不同按续看对话很多时也会错按了选择,后果确是不堪设想,实在是一众玩家之不幸。战斗上也平平无奇。基于是ps  时代的游戏,特效再强化也难登大雅之堂,只好靠可玩性补救,除了单打独斗外,玩家可以使用道具,用的符咒用上来像是魔法的效果,效果当然和现在游戏的画质差很远,战斗内除了有合击加强攻击力外,还是比较沉闷的。多数时间也是乏味的攻击和补充,建议能加入属性相生相克和道具的多元化,或是加入更夸张的会心或combo攻击;战斗在rpg内扮演了很重要的角色,改良了想信可以为游戏的可玩性和发挥性很有帮助。

  2)  画面  既是ps时代的产物,画质大概不会给玩家太大的惊喜吧。然而透过电脑的优化和萤幕的显示,draw  distance明显近了,感觉很圆滑,和电视上看到的效果实在是两回事。但是虽然游戏是多年前的出品,但是还有些可取之处,好像角色头像倒也做得很细致,先别说其细致和光暗效果。笔者一眼看上去就是觉得很传神,男儿的很有粗扩潚洒风格,女儿家的温婉懒淑;和神界那些头像差很远。以数年前的技术来看,已是很高的品质了。以目前的标准来评;其他的地方如场景细致度不足,光源效果缺乏,特效不足,人物动作生硬等是完全不合格的,但笔者考虑到游戏是从ps移植过来的,而以画面看大概已能和ff9想比吧,加上画面的显示已能把想关的场景如屋子,草地等部件清楚的显示了。移植后没有失真已是不错,能比原版做得更清楚传神还是应该称赞一下。

  3)  声效声效往往是移植游戏中失真最大的问题,由av真接输出至电视转转至pc内数码的编辑和播放相差倒是有的。游戏的音乐听上来没有任何震撼力,场景或情感转换时也没有音调或曲目转变,这些地方是应该可以做得更好的。而音效方面比较出色,战斗内的法术和打击时的声响都很传神,虽然现场感和震撼力还有待改进,而一些推门,抹地或是打走的声效都很齐完,而在角式走到一些场景时也有相关的声效,好像瀑布声和水声等,没有半点马虎。

  4)  操控玩家可游戏目录内自己编辑按键,方向加上三个按就可以完全操控了。主要也是确定,取消和打开菜单三个主键,始终是ps的游戏,按钮也较少。介面上就是和rpg一样,方向控制角式走行,用上按钮选上不同的指令来控制,而菜单也十分简便,只有六个items  道具,纹章,装备,状态,队列和设定而已。就是会玩游戏也能操控。

  5)  不足之处-曲目太平淡-道具缺乏图片和说明简单-场景单调,可加入加多光源和渐变效果6)  总评以现今游戏的质角度看,幻想水浒传实在是尚有不少能改善的地方,从游戏性上看,此游戏提供了不少的任务和关卡给玩家自由发挥,对话系统亦使游戏更加生动传神,实在是不错的地方。然而笔者认为,rpg  始终是以剧程和角式发挥为主要卖力,游戏的剧程初看尚且可以,变化和文字表达不错。但就是角式的系统比较差了点罢,比起惊典的轩辕剑系统角式技能和道具组合上,幻想水浒传实在是惨不忍睹,加上rpg剧情不短易破关是一向问题,但是以加入一些附加的可玩点来增加耐玩度始终是治标不治本。为剧情加入更多元素和令剧情格局更庞大才是正确做法。不过本游戏始终以ps为平台,和pc游戏作如些比较难免有失公正,而游戏内的剧情和多个元素虽非出众,但也是中规中矩,老实说不会成为经典,但也是闲时玩乐的良伴。

动画  佳
画面  可
剧程  佳
音乐  差
音效  佳
耐玩度  佳
创意  佳
爽快度/节奏娱乐  优
介面及系统  :  佳
操作  佳
总评  85佳 
关键词(Tag): 幻想水浒传2 通关


收藏: QQ书签 del.icio.us 订阅: Google 抓虾

最新评论

发表评论

* 昵称

已经注册过? 请登录

新用户请先注册 以便能显示头像及追踪评论回复

Email
网址
* 评论
表情
 
 

分类小组论坛
杂谈, 娱乐、八卦, 文学、艺术, 体育, 旅游、同城, 象牙塔, 情感, 时尚、生活, 星座, 科技

请注意遵守中华人民共和国法律法规, 如威胁到本站生存, 将依法向有关部门报告, 同时本站的相关记录可能成为对您不利的证据.

相关法律法规
全国人大常委会关于维护互联网安全的决定
中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例
中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定
计算机信息网络国际联网安全保护管理办法
计算机信息系统国际联网保密管理规定